03 Dashboard04 Fonctionnalites
Succès
Badges débloqués automatiquement selon des règles définies par le serveur.
🏆 Succès
Le module Succès affiche des badges que les membres débloquent automatiquement en respectant des conditions définies par le staff — pas de catalogue figé, tout se configure depuis le dashboard.
🧩 Comment ça marche
- Les succès sont des règles de récompense (moteur Récompenses & Malus,
partagé avec le module RPG) dont la cible est spécifiquement
achievement. Une règle définit un déclencheur (mot-clé, majuscules, longueur de message, invitations, mentions, pièce jointe, etc.) et, sisourcevautachievement, débloque un badge (code, libellé, emoji, description) plutôt qu'une récompense en monnaie ou en XP. - Le déblocage est idempotent : un même succès ne peut être débloqué qu'une fois par membre.
/succesaffiche tes propres succès débloqués (et ceux restant à obtenir) ;/succes membre:<@quelqu'un>affiche ceux d'un autre membre.
🔔 Annonce du déblocage
- Si
achievements_announceest activé, le déblocage est annoncé dans un salon dédié (achievements_channel_id) — sinon dans le salon où le membre vient de monter de niveau. achievements_dmenvoie en plus un message privé au membre concerné.- Une réaction peut être ajoutée automatiquement au message de déblocage.
- Log staff dédié : journalise chaque déblocage dans un salon staff, en plus de l'annonce publique.
🕵️ Succès secrets et paliers
- Un succès marqué secret ne s'affiche pas dans la liste tant qu'il n'est pas débloqué — son déblocage déclenche une alerte dédiée, pour mettre en avant les succès les plus rares.
- Annonce « premier du serveur » : met en avant le tout premier membre à débloquer un succès donné.
- Rôle collectionneur : attribue automatiquement un rôle à un membre qui atteint un certain nombre total de succès débloqués.
- Annonce complétionniste : célèbre le membre qui débloque tous les succès disponibles sur le serveur.
⚙️ Configuration
Le catalogue de succès se définit depuis le dashboard, dans l'onglet RPG → Récompenses & Malus, en créant une règle dont l'effet cible « succès » plutôt qu'une récompense classique. C'est le même moteur qui gère les bonus/ malus d'XP et de monnaie du serveur, donc les succès peuvent se combiner à n'importe quel déclencheur déjà disponible (mot-clé précis, comportement dans le chat, invitations envoyées, etc.).